一旦可以支持与真实世界货币的兑换,那么收益就变成了用虚拟物品吸收的部分加上留存在账户里不被兑换出去的部分(这部分有点像存款,是债务,但也能产生收益)。所以公司推动这事的动力产生于上述两者的差值(不是说一定是正值)。
与基于公司信用的虚拟货币对冲的东西是品类。延伸一步就是基于智力的商品,可以是书,可以是图,可以是游戏里的武器等这些都是可以为虚拟货币背书的东西,所以说如果与真实货币的自由兑换能够极大的丰富虚拟物品的品类,并且让大家更多的充值,那纯从经济上看这就是值得的。而虚拟物品背后的关键支撑是创意和欲望,实现真实货币与虚拟货币的兑换则反过来会促进这种欲望。
需求产生动力,所以上面说这模式有完善自己的动力。但实现起来却一定是困难困难的,毕竟这不只是经济问题。